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本編終了後のDLCストーリー「アリーシャアフターエピソード」における外部wikiの捏造 外部wikiでのあらすじ紹介にて、本編と一致しない紹介をしている箇所があり2017年2月21日、有志による指摘でその捏造が発覚した 外部wikiのあらすじ紹介は以下の画像の通りになっている。しかし、本来の内容と台詞までもがまったく違うものになっている 外部wikiによるあらすじ紹介 実際の内容は以下のキャプまとめの通りである マーリンド到着後〜取っ組み合いまで +文字書きおこし アリーシャ 聞かせてくれ!災禍の顕主の戦いを、その後を! ロゼ ちょ!今戻ってきたばっか!ご飯くらい食べさせてってば! アリーシャ ならご飯食べながらでいい!聞かせてくれ! ロゼ いいの。それで アリーシャ そこにライラ様たち居るんだ?お願いです!聞かせてください! ロゼ なんつー強引さ…… ライラ それだけの想いなのですわ エドナ 観念するの? アリーシャ ライラ様!エドナ様! ロゼ ……あたしの想いは無視なわけ? アリーシャ だったら何故話してくれないのか、聞かせてくれ! ロゼ やぶへびか…… アリーシャ ロゼ! ロゼ 言ったっしょ?戻ってきたばっかだって。ちょっとぐらい休ませてよね アリーシャ あ…… アリーシャ ロゼ!見つけた! ロゼ あ、アリーシャ?! 追ってくるなんて………しかもこんな早く…… アリーシャ 甘く見ないで! ロゼ ……もう分かってんでしょ。あたしが話す気ないの。騎士姫さん? 黙ってて アリーシャ 何故だ。訳を言ってくれ ロゼ 話したくないから アリーシャ 納得できない ロゼ 納得して欲しいとか思ってない アリーシャ 私はスレイの従士!聞く権利がある! ロゼ そう来たか いいから黙っててってば! あなたとあたしはもう住む世界が違うのです。自分で選んだんでしょう?王女様 アリーシャ ふざけてるの? ロゼ そのつもりはありませんでしたがお気を損ねたのならば申し訳ありません ご無礼をお許しください アリーシャ やめてくれ!王女である前に仲間でしょう! ロゼ ……ホント正論 仲間じゃないよ。とっくに アリーシャ なッ! ロゼ もう別の道歩いてる アリーシャ ロゼ…… ロゼ 納得した? アリーシャ (平手打ちしてから)私は!私はずっと…… ロゼ (やり返す)何その顔。やり返されたことないの?ま、王女様だもんね アリーシャ あなたに私の何がわかるの!(平手打ち) ロゼ (やり返す)わかるワケあるか! アリーシャ ロゼは自分がどれだけ恵まれているかわかってない! ロゼ 今度は悲劇のお姫様の顔なんだ? アリーシャ ロゼー!! ずっと仲間だと思ってたのに!何故そんな酷い事ばかり!ロゼ!! ロゼ そっちに言わされたんだっつの! アリーシャ ひどい!ひどい!ひどい!ひどい!ひどい! ロゼ 次は泣くんだ?女の子 アリーシャ わぁぁ!! エドナ どれだけ不器用なの……この二人 ライラ ……止めます?※画像は欠番 エドナ イヤよ。どっちも正しくてどっちも悪いもの。それに…… どうせこの二人は、無二の親友になるか心底、疎み合うかのどっちかしかないわ ライラ 確かに…… エドナ けど正直意外ね。この二人がこんなになるなんて ライラ お二人が一番そう感じてるかもしれませんね 二人 は〜……… ロゼ もう勘弁して…… アリーシャ ロゼ次第…… ロゼ あたしの気持ちは変わんないよ…… ロゼ アリーシャ? アリーシャ 明日また来る 逃げても無駄なのはわかったでしょ。待っててよ ロゼ そうじゃなくて!こんな夜にどこ行く気? アリーシャ 公職の者らしく騎士団の寄宿舎で仮眠する ロゼ あんた反休戦派とかに狙われてんじゃん!危ないって! アリーシャ 他人の事でしょ。ロゼには関係ない アリーシャ ……わかってるよ。ロゼ スレイの事……とても辛い事情があるんだよね 自分が決めた道で実を結ぼうとしている今の私は そんな辛い事を知る必要ないって気遣ってくれてるんだよね わかってる……けど 仲間なんだから…… 1 http //i.imgur.com/a/AJDw5 2 http //i.imgur.com/a/8asqu 3 http //i.imgur.com/a/vGTvQ ロゼとの従士契約〜アフターエピソードが始まる前の時間軸スキット +文字書きおこし アリーシャ ロゼ!手出しは無用だから! ロゼ なに言ってんだ〜?あの子は〜? アリーシャ このような真似事をしても意味はない。やめなさい 反休戦派 売国奴がぁぁ アリーシャ この人達も憑魔…… 我らは同じ人のはず。そして世界を想う者のはず 私たらがこんな諍いを続ける限り、いつまでも安心してもらえない! 大丈夫なんだって証明できない! ロゼ あの子……! ライラ アリーシャさんは、ロゼさんを戦争が招いた問題に巻き込みたくないのですね アリーシャ (反休戦派に)聞いて!私の言葉を! エドナ 何とかしたら、安心してどんな事実でも話して欲しいって事かしらね ロゼ ホント、不器用だなぁ エドナ ……あの子自身があいつらを浄化すればウィンウィンの一挙両得一網打尽の一石二鳥 今はそういう事にしといてあげるわ ライラ ロゼさん、アリーシャさんと従士契約しましょう? ロゼ も〜!しょうがないなぁ! ライラ ふふ アリーシャ 手出しは無用って…… ロゼ だったら! 従士、やる? アリーシャ は…? ロゼ 自分でやってみせるんでしょ? アリーシャ やる! ロゼ ライラ! ライラ 今、導師の意になる命を与え、道理の証しとせん。覚えよ、従士たる汝の真名は── ロゼ 『イスリウィーエブ=アメッカ』! ライラ えぇ?! エドナ スレイとのこのギャップ…… アリーシャ ライラ様、エドナ様、お久しぶりです! ロゼ さ、見せてもらうよ アリーシャ 望むところ!見てなさいよ! ライラ お見事ですわ、アリーシャさん エドナ 悪くはなかったと思うけど アリーシャ いえ……お二人の力がないと対処できませんでした まだまだです…… ロゼ そ、ね。あれじゃ、まだ、わかんない ロゼ&アリーシャ おやすみ ライラ ろ、ロゼさん?アリーシャさん? エドナ ……面白くなってきたわね 1 http //i.imgur.com/a/KBkTe 2 http //i.imgur.com/a/89lVu 幻マルトラン戦〜 1 http //i.imgur.com/a/gXOYY 2 http //i.imgur.com/a/pPvrH そして捏造された台詞「みんなと仲間になりたい!」と叫ぶシーンの実際の台詞はこちら ※クリックで拡大 ありがとう!スレイ! 台詞はこのようなものであり 「みんなと仲間になりたい!」という編集はおそらく前後にあるアリーシャの台詞「私は政治家としてだけじゃない王族としても騎士としても女の子としてもみんなの仲間としても生きたいんだ」という台詞を曲解したのだろう +全文はこちら ロゼ さ、アリーシャ ミクリオ 君の答えを聞かせてやろう※眠っているスレイにアリーシャの答えを、という意味合い ロゼ あれがスレイだよ アリーシャ スレイ、君のもたらしてくれた光は世界を変えている 休戦の調和条約は間もなく締結されるだろう。数百年にも及んだ両国の争いが、ついに終わるんだ 私はそのために尽力する。それは伝えた通りだ。 けど、気づいたんだ。私の本当の答えに。 私は政治家としてだけじゃない、王族としても、騎士としても、女の子としても、みんなの仲間としても生きたいんだって。 それはただの欲張りなだけだと思ってた。捨てられない自分の迷いだと思ってた。 けどロゼと何度もケンカして……みんなとまた旅ができたから…… スレイに会うために、ここまで旅をしておかげで答えに辿りつけたんだ! 何も捨てる必要なんてないって気づいたんだ!ありがとう!スレイ! ロゼ あんたがこの旅で手に入れたのは、答えを信じる心だよ。アリーシャ アリーシャ 手に入れたのはもうひとつ…… ロゼ! ロゼ もういいの? アリーシャ うん。行こう! エンディングスタッフロールへ 台詞のニュアンスは実際にプレイし自分で視聴しないと確かなものは得られないので自分の目で確かめよう アリーシャが出した答えも本編やアリーシャアフターエピソード、彼女自身にも関わるものになっている
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ai /// / (過去現在複合時相詞) \ [ yula ] \ [ ova ] \ esk-ai(さっきも雨が降っていたし今も降っている)*継続ではないので途中で止んだ可能性もゼロではない \
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爆破 AI-CANNON 左上のマップの赤点はAIが良く居る地点を表している 右上のマップの矢印はプレイヤーの行動によってAIが攻めてくる方向を表している AIにはいくつかの行動パターンが存在する様でテリトリーから基本的に離れないAI、テリトリー付近で銃声が聞こえたら攻めてくるAI、プレイヤーが近くに居たら攻めてくるAIが存在する様です その他にもプレイヤーがリスポン地点で芋って居てもAIは既にプレイヤーの位置を把握してる様です その為、暫くするとAIが攻めて攻撃をしてきます このマップで攻略しやすい武器としては出来るだけ精度と射程のある銃が特に安定して倒していけると思います 武器に関しては自分の使いやすい物を使いましょう 攻め方も色んなパターンで行えますが、代表的なものとしてセンターを攻める場合は武器をスナイパーにして壁から体を半分程出した状態でAIを狙撃します その時は撃ったら直ぐに隠れると良いでしょう ヒットアンドウェイで繰り返し狙撃しAIを倒しましょう センターを攻めているとAIが応戦しに集まる事が多いです たまにリスポン地点の直ぐ右から一人のAIが攻めて来る事がありますのでチラ見して警戒しましょう 良くAIが攻めて来る場所としてはセンターの上の矢印地点、センターを進むと連通の左右もたまに攻めて来ますが、大体は右にAIがウロウロしてる事が多いのでここもヒットアンドウェイで乗り切りましょう 殲滅してAIを全て倒すのも手ですが、C4を設置してクリアを狙う方が幾分か楽な様に感じます 設置場所としては1番でも2番でも良いですが、タイミングとしてはAIの残りが5人以下になってからの方が比較的楽です その他の攻略法は複数あるので色々試して見て下さい AIの特徴 RMやPMで初段を外すとリコイルコントロールが出来ない為、リロードするまで外し続ける事が多い 上下左右のAIMが苦手な様で、AIの近くで左右にジャンプしていると弾を当てられない メイン武器の弾が切れるとハンドガンで応戦してくる ハンドガンで弾が切れたら手榴弾を投げて来る 手榴弾がなくなるとナイフで切り付けてくる 私はスナイパーでやる方が安定してますが、スナイパーでは攻めにくい場所もあります 比較的AI爆破は難易度が高いと思いますので最初はみんなでやる事をお薦めします AIMが下手ですがソロで攻略出来ましたので良かったらご覧下さい ↓ ↓ ↓ http //www.youtube.com/watch?v=rxUIFwCkVJw 名前 コメント
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領域(りょういき) +目次 登場作品ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア 導師や天族などの力が及ぶ範囲の事を指す。この範囲内では力が発揮され、穢れを寄せ付けなくなったり、従士が力を行使でき、加護天族の加護が及ぶ。 憑魔にも領域があり、領域同士がぶつかり合った際は、領域を展開している存在同士で、力が強い方が弱い方の効果を打ち消す。 ▲ ベルセリア 聖主や聖隷が持つ力の支配圏、及び加護の影響範囲。 ▲ 関連リンク 関連項目 天族 憑魔 聖隷 ▲ 類似項目 ▲
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AI学習からの学習拒否機能Glaze シカゴ大学とアーティスト側で協力して開発しているようです。 Glaze利用可能に 無料利用出来るようです。使い方まとめてる方がいらっしゃいましたの 下記リンク参考ください https //canvas-cluster.com/glaze-illustration-protect/ 早速使われてるかたも。現在はCPU動作のため時間がかかりますがアップデートでGPU利用出来れば短時間で出来るようになりそうです。 https //twitter.com/you629/status/1636384664184299528?s=20 またAntさんの意見も面白かったので引用させていただきます。 個人攻撃への防御もですが、無断学習データセットの汚染にも上手く繋がるかもですね。 https //twitter.com/antsstyle/status/1636544952602619909?s=20 攻撃手法もある模様 日本には味方はいないようです 元記事 https //levtech.jp/media/article/column/detail_201/ 「画像生成AIから自分のイラストを守る」学習・模倣の対策ツール「Glaze」無償公開へ 2023.02.22 米シカゴ大学の学術研究グループが、「Midjourney」「Stable Diffusion」などの画像生成AIに画風や絵柄などのアートスタイルを学習・模倣されないようにするツール「Glaze」を発表した。 「Glaze」は、アートワークへ人間の目にはほとんど見えない微小な変更を加えるツール。それによって、画像生成AIがそのアートワークを学習する際、別の画風(例えばゴッホなど)に解釈させるものだという。 同研究グループは、今後数週間のうちにMacおよびWindows向けに「Glaze」のアプリケーションを無償でリリース予定 元記事 https //kai-you.net/article/86102
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ブラストゲージ(ぶらすとげーじ) +目次 概要 登場作品デスティニー(PS2版) ゼスティリア ベルセリア 関連項目 概要 ブラストゲージとはブラストキャリバー(以下BC)や秘奥義を筆頭に、 戦闘中に各種行動を起こす際に消費するゲージのことである。 ゲーム中においてはBGと省略されることが多い。 ▲ 登場作品 デスティニー(PS2版) 各キャラのHPゲージの下に表示されているゲージ。 ゲージは敵を攻撃したり、敵の攻撃を受けることで溜まり、最大まで溜まる度に青→緑→赤と、色が変わる。 ゲージの最大値は各キャラの習得しているBCのレベルに応じて増加する。 またゲージの貯まりやすさは赤>緑>青で、ゲージが溜まった瞬間は無敵状態になる。 ゲージはBCを発動する際に、BCのレベルに応じた本数を消費する他、 敵の攻撃でのけぞっている時にL1ボタンを押すと、一定確率でゲージを50%消費し、 ダメージブレイクを発動、のけぞり状態から復帰することができる。 また、ゲージは戦闘終了時に満タンだった場合のみ若干減少し、戦闘不能になると0になる。 なおボス等の敵にもBGは設定されておりヒット数下の%表示で確認できる。 敵のBGが100%になると連携中であっても反撃を喰らってしまう。 ▲ ゼスティリア 各キャラのHPゲージとSCゲージ横に数字とそれを囲む円状のゲージで表されている。 敵の攻撃を防御・回避することや、各種スキルの発動条件を満たすことで溜まり、円状のゲージが満タンになると数字が増える。 その他、キャラそれぞれの術技ごとの使用回数に応じて、戦闘開始時に一定量増加される。 ゲージの最大値は原則各キャラ3であり、称号やスキル「ブラスト」によって増加する。 ゲージは各種ブラスト?を発動したり、神依化することで1ずつ消費される他、 秘奥義を発動することでそれぞれ決まった量のBGを消費する。 また、神依化時はパートナーとBGの量・最大値が合算されるが、通常時の方が神依化時よりも溜まりやすい。 ▲ ベルセリア ゼスティリアと概ね同じで、各キャラのHPゲージの右側に数字とそれを囲む円状のゲージで表されている。 相違点として、戦闘中ではアルカナボトルを使用するか、ブレイクソウルを使用する以外の操作では一切増加しない。 増加量は上位のブレイクソウルほど上昇しやすく、装備のスキルによって増加させることも可能。 ただしキャラそれぞれの術技ごとの使用回数に応じて、戦闘開始時に一定量増加される点は同様である。 加えて宿屋に宿泊することで、全てのキャラのBGを最大にすることができる。 ゲージの最大値は初期は3であり、秘奥義を新たに習得するごとに5まで増加するほか、魔水晶や称号の効果で増やすことも可能。 ゲージを1消費することでスイッチブラスト?を発動したり、一定数消費することで秘奥義を発動できる。 戦闘不能時にはゲージは減少するが、一部称号の効果で防止することができる。 なお、控えのキャラクターのブラストゲージは非表示となっているため注意が必要。 グレードを使えば、スイッチブラストの消費BGは0.5に減らせる。 ▲ 関連項目 ブラストキャリバー 秘奥義 神依 ブレイクソウル スイッチブラスト? ▲
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アン・フィル +目次 ゼスティリア ゼスティリア 「導師にも一個あげる。“マーボーカレーまん”はセキレイの羽印でヨロシク!」 年齢:??歳 性別:女性 声優:小清水亜美 セキレイの羽の主要メンバーで、アン・トルメの双子の妹。愛称は“フィル”。 言動は快活で、細かいことを気にしない性格。 ロゼとは年が近いこともあり、クラスメイトのような気の置けない間柄である。 よく大雑把すぎる行動で、兄のトルメを振り回すが、本人はあまり自覚していない。 ▲
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12253.html
人工知能社会 / 人工知能(AI) 【悲報】AI失業、ガチのマジで始まる…米国の宅配会社UPSが一万二千人のマネージャーをクビに https //t.co/qMar2jvS3t — ツイッター速報〜BreakingNews (@tweetsoku1) February 13, 2024 ■ 【悲報】AI失業、ガチのマジで始まる…米国の宅配会社UPSが一万二千人のマネージャーをクビに 「ツイッ速!(2024-02-13)」より / ※ UPS lays off 12,000 managers as AI replaces jobs ※機械翻訳 AIが仕事を代替する中、UPSはマネージャー12,000人を解雇 人工知能のおかげで、UPS は 12,000 人のマネージャーを再雇用することなく解雇できるようになりました。同社はまた、従業員に週5日のオフィス勤務を義務付けるなど、他の抜本的な変更も導入している。 人工知能のおかげで、UPS は12,000 人のマネージャーを再雇用することなく解雇できるようになりました。同社は他にも、従業員に週5日の出勤を義務付けるなど、抜本的な改革を進めている。効率を高めるために、UPS はかなりの数の従業員を解雇し、人工知能に置き換えています。 昨年、UPS と労働組合の間で協議が行われ、その中でキャロル・トメ氏は、会社のモットーが「大きくない方が良い」から「より良く、より大胆に」に変わるだろうと述べた。同社は人件費の高騰とインフレで顧客の購買力を侵食しているため、管理職8万5000人のうち1万2000人を削減している。目標は約10億ドルの節約だ。 (※ 以下略、詳細はサイト記事で) .
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■Sleep NPCダイアログを開き、AIをクリック。 AIダイアログのAI Package ListのとこでNEW、もしくはEDIT。 Package TypeはSleepで。 schedleは実行する時間。 基本は毎日寝るので、schedle Time(寝る時間)&Duration(何時間寝るか)を指定する。 Locationは実行する場所。 Location Near Reference Cell(大まかな場所)&Ref(ベッドとか)を指定してやればOK。 Ref(ベッドとか)を指定する前に、 CellView(マップとかベッドとか見るやつ)で寝たいベッドをクリック。 Persistent Referenceをチェックしとかないと、Refで指定できないっぽい。 注意事項 寝る行為は、当たり前だがベッドがないと無理。 すなわち、Refでベッドを指定してやらないと実行できない。 ■Eat NPCダイアログを開き、AIをクリック。 AIダイアログのAI Package ListのとこでNEW、もしくはEDIT。 Package TypeはEatで。 schedleは実行する時間。 基本は毎日食べるので、schedle Time(食べる時間)&Duration(何時間食べるか)を指定する。 Locationは実行する場所。 Location Near Reference Cell(大まかな場所)&Ref(椅子とか)を指定してやればOK。 Ref(椅子とか)を指定する前に、 CellView(マップとか椅子とか見るやつ)で椅子をクリック。 Persistent Referenceをチェックしとかないと、Refで指定できないっぽい。 しかし、これでは毎回同じ椅子に座って食事をすることになるので、 RefのところをXMarkerを指定して、Raudiusを1500くらいにしてやるとおもしろいかも。